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Sioux Grash-D171-25, Mocasines para Mujer, Gris (Metal/Silber 002), 35.5 EU
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Escrito por Silvia Martín Pascual , 23 de junio de 2016 a las 19:30
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Escrito por Silvia Martín Pascual , 23 de junio de 2016 a las 19:30

Conseguir que un implante sea capaz de adoptar una determinada forma y adaptarse al cuerpo humano ya está superado por la ciencia. Los robots más avanzados utilizan motores para mover cada extremidad, sin embargo, conseguir una gran flexibilidad y destreza no es tarea fácil. Los músculos para robots se sitúan como una buena alternativa para conseguir un alto grado de adaptación en pacientes.

Silvia Martín Pascual
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Cuando veo por la calle una persona con una prótesis, me pregunto qué calidad de vida tendrá. ¿Podrá moverse con facilidad? ¿Qué barreras ha tenido que superar? Es muy difícil ponerse en la situación de alguien que necesita una prótesis. Unos la necesitan casi desde el nacimiento, y otros, gracias a la mala fortuna, la requieren con posterioridad. Aún recuerdo a una chica que venía a clase conmigo en la Universidad. Me parecía increíble que, con esa pesada prótesis metálica, pudiese realizar todas las tareas con entusiasmo. Ella era toda vitalidad, como si su pierna fuese de verdad.

Estamos acostumbrados a ver las típicas prótesis metálicas, con una cierta flexibilidad pero con una movilidad reducida. Niños, jóvenes y adultos que pierden una de sus extremidades y se ven obligados a optar por las nuevas tecnologías en materias de biología y robótica.

Biología y robótica, más cerca que nunca

En este escenario, un grupo de investigadores de la Universidad de Harvard ha conseguido un gran avance en este campo: primeros actuadores blandos para robots que se inspiran en el bíceps humano. Dicho de otra forma, robots y humanos cada vez más unidos, para mejorar, entre otros fines, la movilidad de personas discapacitadas.

grupo de investigadores de la Universidad de Harvard

En el laboratorio de Harvard’s Wyss Institute for Biologically , George Whitesides, jefe del proyecto, y su equipo de jóvenes científicos, trabajan desde hace tiempo, en perfeccionar la idea de músculos para robots, inspirados en un bíceps humano. La eficiencia y la funcionalidad serán los pilares clave de este nuevo avance.

Imitando la contracción muscular humana

Llegados a este punto, la pregunta del millón es: ¿cómo es posible que se pueda conseguir una mayor flexibilidad gracias a estos músculos? El proyecto está desarrollado con un sistema VAMP , formado por un sistema de vacío, que logra imitar con bastante precisión la contracción muscular de la propia anatomía humana, y así producir el movimiento de la extremidad del robot.

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Dontnod Entertainment , el estudio francés que es conocido por ser los creadores de Remember Me y Life is Strange , recientemente publicó Vampyr . De la mano de la distribución de Focus Home Interactive , la desarrolladora gala cambia de aires al adentrarse al género del ARPG para convidarnos a una obra que, ciertamente, la descripción de aventura le sienta fenomenal . La atmósfera que ha logrado crear la compañía, junto a un apartado narrativo con un fuerte y enfático protagonismo, le otorga a la creación una condición sublime , la cual aprende de los errores que presentó su ya de por sí agradable primera producción y perfecciona una fórmula que , además de materializar una sinfonía destacable por la combinación de sus apartados, alza a sus autores como un gran equipo ya afianzado .

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Como bien lo permite inferir, Vampyr es un juego relacionado a la leyenda de los vampiros: seres inmortales con capacidades sobrehumanas y muy particulares debilidades que se caracterizan, entre otros detalles, por sobrevivir al beber sangre . Este mito se materializa en Londres durante 1918 , poco después tras el culmen de la Primera Guerra Mundial y, por ende, en el pleno apogeo de las consecuencias que esta tuvo en Gran Bretaña. Asimismo, de forma simultánea, la gripe española asola al viejo continente, por lo que se nos presenta un contexto decadente y sumamente sombrío en el que las esperanzas son, en el mejor de los casos, pocas.

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